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/ Mac Magazin/MacEasy 19 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 19.iso / Spiele & Edutainment / Exile II - Crystal Souls ƒ / Exile II Docs⁄Order Form / Exile II Docs_Order Form.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-19  |  4KB  |  114 lines

  1.  
  2.  
  3. Exile II: Crystal Souls
  4.  
  5. ¬©1995, Jeff Vogel, All rights reserved
  6.  
  7.  
  8.  
  9.       This stand-alone document contains all the information you need to play Exile II: Crystal Souls, a shareware fantasy role-playing game for the Macintosh.
  10.      Of special importance is the Registration Form, at the end of this document. You use it to pay for Exile II. Doing so gets you a hard-copy of this documentation and a password that enables you to play the second half of the game. To get to the registration form, click on the button just below...
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Registration by credit card is available! For reg. by credit card, call (608) 249-5418.
  17.  
  18.      Upon registration, you will not only receive the Registration Key which enables you to play the full game, but you will also get a printed instruction manual. You will also make it a bit more likely that Exile III will eventually exist.
  19.      This menu can also take you to the different sections of this document. To find out where the thing you're looking for, try the table of contents...
  20.  
  21. New player or having problems?
  22.             Read the sections Playing Tips For Beginners, Hints For Getting Started, and Answers To Early Puzzles. These sections will help you learn to play the game, and get past any serious difficulties you may have.
  23.  
  24. Contents:
  25.  
  26. Section 1: About Exile II                                                                                                                              (below)
  27. 1.1 - About this Copy
  28. 1.2 - About Shareware
  29. 1.3 - Comments and Bugs
  30. 1.4 - System Requirements
  31.  
  32.  
  33. Section 2: Playing Tips for Beginners
  34.  
  35.  
  36. Section 3: Getting Started
  37. 3.1 - Starting Quickly
  38. 3.2 - Introduction
  39. 3.3 - Starting the Game
  40. 3.4 - What Is Going On?
  41. 3.5 - What is a party?
  42. 3.6 - Getting to know your characters
  43.  
  44.  
  45. Section 4: The Exile Screen
  46.  
  47.  
  48. Section 5: The Exile Menu
  49.  
  50.  
  51. Section 6: Getting Around Town
  52.  
  53.  
  54. Section 7: Getting Around the Outdoors
  55.  
  56.  
  57. Section 8: Killing Stuff
  58.  
  59.  
  60. Section 9: Miscellaneous
  61. 9.1 - Material Wealth
  62. 9.2 - Magic
  63. 9.3 - Magic Walls and Barriers
  64. 9.4 - Summoned Monsters
  65. 9.5 - Credits
  66.  
  67.  
  68. Section 10: Mage Spells
  69.  
  70.  
  71. Section 11: Priest Spells
  72.  
  73.  
  74. Section 12: Hints for Getting Started
  75.  
  76.  
  77. Section 13: Answers to Early Puzzles
  78.  
  79.  
  80. Section 14: The Exile II Editor
  81.  
  82.  
  83. "Exile II: Crystal Souls" and Spiderweb Software are trademarks of Spiderweb Software.
  84.  
  85.  
  86. Section 1: About Exile II
  87.  
  88. 1.1 - About this copy:
  89.  
  90.     This is Exile II, a huge, highly-detailed Shareware fantasy role-playing game for the Macintosh. It features over a hundred towns and dungeons, a huge outdoors, many people to talk to and puzzles to solve, and the promise of hour upon hour of fun and consternation.
  91.  
  92. 1.2 - About Shareware:
  93.  
  94.       This program is being distributed and sold under the Shareware concept. This copy should, when you first receive it, contain a copy of the game, support files and documentation. You should be able to play the first third of the game (the first 2 and a half chapters) with full functionality, enough to get a huge taste of the game and a few weekends of play, at least. Should you then decide you like the game and want to purchase it, you can register (i.e. buy) it. You can find out how to do so by selecting ‚ÄúRegister Info‚Äù from the starting screen. Also, an order form should have come in the folder with the game.
  95.       When you register, by mail or phone, you will be asked for the Registration Code you will be given when you select ‚ÄúRegister Info.‚Äù In return, you will be given a Key (a five digit number), which you can then enter in the game and play the whole thing. 
  96.       Upon registration, you will also receive a printout of the documentation.
  97.       Should you get stuck, there is also a hint booklet available from Fantasoft for $7.
  98.       Should you have any questions, problems or comments, contact:
  99.     Jeff Vogel
  100.     14 Easton Ave. #202
  101.     New Brunswick, NJ 08901
  102.     (908) 545-7552
  103.     jvogel@eden.rutgers.edu
  104.     America Online: SpidWeb
  105.     CompuServe: 76463,1521
  106.  
  107. 1.3 - Comments and Bugs:
  108.  
  109.       Any comments and bug reports may be made to the address above. Please do so. We love to hear from you, and any comments can serve to make this game (and possible sequels) better.
  110.  
  111. 1.4 - System Requirements:
  112.  
  113.      Exile II requires a Mac with 256 color Quickdraw, System 7, 2 Megs of free memory, 2.5 Megs of free hard drive space, and a 13‚Äù screen. Exile can be played in 16 colors, but the graphics will be very ugly.
  114.